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基礎中の基礎その2。これが安定すればアーケードくらいはクリアできるかもしれない。 コンボ1 5B>5C>5D>dc>5C>5D>GH>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のダッシュキャンセル(dc)を絡めたコンボ。 ここでのdcの要素は色々なところでお世話になるので、他キャラを使う場合でも為になるかもしれない。 コツ 基本的にGHまでは最速でやればOK。 ただし、5D>dc後は入力しすぎて6Cになってしまわないよう気をつけよう。 最後の追加のみ、ディレイを入れないと繋がらない場合が多い。ここでのディレイ癖をつけておくと後々役に立つ。 応用 最後のHFをCSに変えてみたり、5Cの後エリアルに移行したりと応用が効く。 そのため、このコンボを安定させておくとラグナの火力を上手く引き出せる。 ※例 5B>3C>5D>dc>5C>hjc>エリアルなど。 コンボ2 6A>jc>JC>JD>jc>JC>JD>DID>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のエリアルコンボ。 これを安定させると他キャラでもスムーズにエリアルコンボをできるようになる。かもしれない。 なお、放っておくとバングが「トゥ!トゥ!」とうるさい。 コツ 表記上はジャンプキャンセル(jc)となっているがハイジャンプキャンセル(hjc)の方が安定しやすい。 どうしてもjcでやりたい場合は、バングを低めで殴るといい。 が、主に対空始動が多くなるのでそれに慣れると実戦では使いにくい。 しっかり前jcを意識しないと繋がらないので、ここで前jcを安定させよう。 最後のDID追加はかなりホーミングしてくれるので、焦らずゆっくりやっても問題ない。 応用 エリアルコンボの特徴として、多くの場合jcを挟むので、ここで慣れておくと応用も容易になる。 ※例 6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BEなど。 上記のコンボはラグナの場合パーツとして非常に多用するので、是非安定させよう。
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 6D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 [部分編集] 5A 打点の高いパンチ。ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 とっさの対空などに。スカし投げ連係に活用する手もある。 5B 真横に回し蹴り。ラグナの生命線となる、優秀な牽制技。 リーチ・発生・硬直の3拍子揃った高性能な技だが、喰らい判定も前に出るので一部の判定が強い技を置かれると潰されることも。 5C 踏み込んで剣で斬る。5B以上のリーチを誇るが、そのぶん隙が大きい。 牽制としても使えるが基本コンボ用。jc可能なので空中コンボに移行する際にも使えるが、上方向に対する判定が狭いので扱い方に注意。 5D 闇を纏った剣を振り上げて振り下ろす二段技。 攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいが全体動作が大きくフォローも利きづらい。基本的にはコンボ用。 通常状態時はダッシュキャンセル不可能。オーバードライブ時は可能。 オーバードライブ時は受身不能時間が延長され、ダッシュキャンセル可能なのもあって非常に優秀なコンボパーツになる。 レバー入れ通常技 [部分編集] 6A アッパー。ラグナの主要対空技。 速い段階から頭属性無敵がつき、発生も速めと頼れる地対空。 ヒット時にjc可能で相手を浮かせる特性があるため、コンボパーツとしても有用。 6B 踵落とし。中段技。 今作ではC系統へのガトリングルートが軒並み削除され、コンボやキャンセルの幅が大幅に少なくなった。今作では、6A・5D・2D・各種必殺技を入れ込むことになるためややリスキーな択。 6C 下段→上段の二段技。二段目に相手を浮かせる特性あり。 ガードされるとフォローする手段が限られるため、崩しには使いづらい。基本的にはしゃがみ喰らいの相手に対するコンボ用。 今回ダッシュキャンセルが削除。 6D 小ジャンプしながら斬る。足元に当たり判定が無いので暴れ潰しに使える。 対空にならなくもないが、発生が遅いので微妙。J逃げ狩りには使える。 しゃがみ通常技 [部分編集] 2A しゃがパン。これで固めて当て投げ等の崩し択にいったり、切れ目の多い連係に割り込んだりする。 2B しゃがみキック。下段技。崩しの要。 見た目の割にそこそこのリーチがあり、牽制にも使える。 2C 5Cよりリーチが短いが隙は小さい。空振ってもリスクは少ないので、置き牽制に使える。 今回フェイタルカウンター非対応に。ch時はよろけ誘発。 3C 足払い。下段技。ダウンを奪える。ヒット・ガード時ともにjc可能。 この技からまだおに繋ぐのはラグナの定石中の定石。 2D 剣を地面に突き刺す。下段技。ダウンを奪える。 GHの対の選択肢としての用途がメイン。rcを駆使しながらコンボに使う手も。 オーバードライブ時はダッシュキャンセル可能。 ジャンプ通常技 [部分編集] JA ジャンプパンチ。ラグナにとっては優秀な空対空。 中継補正はキツいが、初段補正は緩め。使い方を謝らなければ立派なダメージ源になる。 JB ジャンプキック。横方向に強く、めくりにも使える。 エリアルのパーツ、めくり起き攻めなど幅広く使える。 JC 下に向けて剣を薙ぎ払う。 下方向に強く、飛び込みの主力となる。jc可能なのでコンボでも活躍。 JD 闇を纏った剣を振り上げる。上方向に強い。jc可。 空対空に使えなくもないが、基本的にコンボ用。 オーバードライブ時はJDだけでループが可能になる程度に受身不能時間が長くなる。 投げなど [部分編集] 地上6投げ(6orN+B+C) 掴み上げた相手を仕掛けの入った剣で突き刺す。 ラグナの投げコンはリターンが高めなので、崩しの場面では積極的に狙っていきたい技。 地上4投げ(4+B+C) 掴んだ相手を後ろにアッパーで殴り飛ばす。位置を入れ替えたい時にはこちらで。 空中投げ(空中でB+C) 膝で蹴っ飛ばす。ラグナにとっては優秀な空対空でもある。 吹っ飛ばした相手は着地してから5Bなどで普通に拾える。 [部分編集] クラッシュトリガー(A+B) 怪物のような腕に変化させて引っ掻く。 崩し及びバリガ削りの択として使える。また、補正が非常に緩いためコンボパーツとしても非常に強い。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) ガード中に出せるガーキャン技。ゲージを50%消費して5Bのモーションで切り返す。 横にリーチが長く頼れる切り返しだが、ゲージ50%を消費するためその後の攻めの期待値が薄くなるのが難点。 CIDを初めとした他の割り込み手段との使い分けが大事。 [部分編集] リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 2A,5B,2B,5C,2C,3C,5D,2D 5B → 2B,5C,2C,3C,5D,2D,6A,6D 5C → 2C,3C,5D,2D,6A,6C 5D → なし 6A → なし 6B(中段) → 5D,2D,6A 6C(下段) → なし 6D → JD 2A → 5A,5B,2B,5C,2C,3C,5D,2D,6B,6D 2B(下段) →5B,5C,2C,3C,5D,2D,6B 2C →3C,5D,2D,6B,6D 3C(下段) → なし 2D(下段) → なし 空中ルート JA →JB,JC,JD JB →JC,JD JC →JD JD →なし OD中のみ、5Dと2Dにダッシュキャンセルがあるようです -- (名無しさん) 2012-12-08 22 59 53 6B、6C、から6Dガトある。 -- (名無しさん) 2013-01-12 01 17 59 2Cも6Dガトある -- (名無しさん) 2013-01-12 01 23 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(^ω^)ペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-20 16 03 33 おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ほかにやることはないのですか -- (管理人) 2012-01-01 17 48 13 あるわけ無いでしょ! -- (名無しさん) 2012-01-02 00 47 20 なんか使用キャラが前より増えているような気がしましたね。 プラチナはマミサやD技などで戦いやすいからでしょうね。 D技のの「ホームランです!」は無敵があって結構当たってます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 07 04 キュアドットタイフーン:ダメージ保証160×2+52×11(全13HITでダメージ892) -- (名無しさん) 2012-01-11 20 02 02 今回フォーリンきもすぎるw -- (名無し) 2012-01-13 20 56 46 マミサのスライドダウン時間が短くなった気がする -- (名無しさん) 2012-01-15 18 01 24 プラチナをレイプした時、もしセナと入れ替わってたら、ちんこ生えてるの? -- (プラチナで児童ポルノを作った強姦魔) 2012-04-29 08 38 03 ペロリスト共めwwww -- (名無し) 2012-07-07 00 43 09
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コンボ JDB>2D>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm2261 概要 今作で挙動が壁バウンドに変更された空対空JDカウンターヒット始動のコンボ 2Dは下手に遅れるとすかるので着地すぐに出して良い JCを3発あてるのが無駄に難しい 最初のJC後のjcにディレイをかけるのはミッション9と同じ どうしても3発目がすかる人は2回目のjcにもディレイを入れれば良い 短いコンボなのが救い
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1まっ、こんなもんでしょう。 その2あなたにしては、やるじゃないですか。 VSラグナ 勝利おや、もうオネンネですか。つまらないですね。まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 敗北テメェは今すぐぶっ殺したい所だが、聞きてぇことが腐るほどあるんだ!ほら立てよ!洗いざらい吐いてもらうぜ! VSジン 勝利イカルガの英雄も落ちたものですね。みすぼらしいったらありゃしない。 敗北統制機構だろうと僕の邪魔はさせない!どけっ! VSノエル 勝利あなたには、もう少し役にたってもらわなければいけませんからね。ここで死なれちゃ困るんですよ。 敗北ハザマ・・・さん、貴方は一体何者なんですか・・・ VSテイガー 勝利化け猫のおもちゃも大したことないですね~。まぁ所詮おもちゃはおもちゃ、こんなもんですかね。 敗北貴様の殺気、只者ではないな・・・・・・ VSタオカカ 勝利ああ、もうスーツに猫の毛がびっしりと。ほんと、だから猫は嫌いなんですよ・・・・・・。 敗北緑の人、悪い奴ニャス!タオは悪い奴許さないニャス!覚悟するニャス! VSレイチェル 勝利いやだな~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。私が何をしたって言うんですか? 敗北・・・・・・本当にいらつく顔。 VSアラクネ 勝利いや~気持ち悪いですね~うねうねうねうね・・・・・・。一体何のために生きてるんですかねぇ。これは。 敗北碧 力!碧の !そ でワレ 全 を、全 をワレがあ、 がが 、ウ ウウアアア! VSライチ 勝利ほら、こんなことぐらいで倒れるようじゃ、あなたの助けたい人なんて一生助けられませんよ。ほら頑張って~。 敗北約束よ、あの人を元に戻す方法を教えて! VSカルル 勝利あなたのお父様はとても元気ですよ。この前も冗談か本当か分からないことを言ってましたねぇ・・・・・・って聞こえてないようですね。 敗北あなた父さんを知っているんですか!?ならば何処にいるんです!?居場所を教えてください!僕は・・・・・・父さんを・・・・・・父さんを・・・・・・! VSバング 勝利・・・・・・何か一瞬むさ苦しい気もしましたが・・・・・・気のせいですね。 敗北拙者の目には、お主の顔に悪の一文字が書いてあるのがはっきりと見えるでござる!覚悟するでござる! VSハクメン 勝利あら最近良く会いますねぇ。まさか運命の出会い・・・・・・なんちゃって~。・・・・・・言ってたこっちが反吐がでる。 敗北・・・・・・テルミ・・・・・・貴様は災厄そのものだ。やはりここにあってはならない存在のようだ・・・・・・その災厄、私が刈り取る! VSツバキ 勝利いやぁさすが十六夜!中々に立派だ。これなら帝もお喜びになられますよ。よかったですね~。 敗北大尉、これでよかったのですか?帝の意思とはいえ生産的な活動とは思えませんでしたが… VSハザマ 勝利あらら、まさかもう一人の私?大佐が作ったコピーですかねぇ。だまって作るなんてやっぱり人が悪い。 敗北上と同じ VSマコト 勝利誰かと思えば職場放棄のナナヤ少尉じゃありませんか。折角ですからここで退職届いただけます? 敗北丁度いい機会だから、退職届置いときますね!もうアンタの部下は二度とゴメンだから。大尉! VSヴァルケンハイン 勝利いやぁご老人には、このイカルガは体に応えるでしょう?どうです、一度ご主人様の所に戻って、そして二度と出てこないってのは? 敗北私の牙が貴様の首元に届かぬうちに我が目の前から消えよ。貴様を殺したくて我慢するのも長くはもたんぞ・・・・・・。 VSプラチナ 勝利肉体を失っても、まだ現世にとどまるとは、あなたもしつこくなりましたねぇ・・・・・・。あぁ、それは昔からでしたね。忘れてました。 敗北お前が来ると気分が悪くなるんだよ!寄るな触るな!あっち行け!しっしっ VSレリウス 勝利もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 敗北貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ VSアマネ 勝利あら男性の方ですか~?その服の下はどうなっているんですかねぇ、見せて下さいよ~。 敗北俺には分かるぜ。あんた悪い奴だな?何千回も舞台を踏んできた俺の目に狂いはないぜ! VSバレット 勝利うちには傭兵は不要ですので、他を当たってください。兵隊は間に合っていますので。 敗北お前からは・・・・・・戦場の臭いがする・・・・・・争いを産む臭いだ・・・・・・! VSアズラエル 勝利いや~脳まで筋肉で詰まってるんじゃないですか?ちょっと頭開けて見せてくださいよ~。 敗北貴様がハザマか・・・面白い・・・ VSν-13 勝利いや~あなたの根性も大したもんですね。でもまぁ、やっぱり還ってください。 敗北・・・・・・・・・・・・ VSμ-12 勝利貴方には大事なことをやってもらわないといけないんですよ。ほら、起きてください。 敗北漆黒のスサノオ・・・あなたを許すわけにはいかない! VSイザヨイ 勝利いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか!いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 敗北今の私には貴方がはっきり見えます!もう惑わされません! VSカグラ 勝利はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 敗北諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 VSテルミ 勝利困りましたねぇ・・・・・・「テルミ」さん。でも私に負けたとなると・・・・・・ただの「影」ですか? 敗北この解れ方は・・・・・・チィっあのクソメガネ VSココノエ 勝利こんなところにまでしゃしゃり出てきて・・・まったく、飽きないんですか? 敗北ついに追い詰めたぞ、テルミ・・・。 VSセリカ 勝利本当に目障りな存在ですね、貴女は。もう一度・・・死んでいただけます? 敗北あれ?この人、カズマさんに似てる?ミネルヴァどう思う?ん~、やっぱりわからないか。 VSΛ-11 勝利貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか…。 敗北自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 CS VSラグナ 勝利おやおや、少しは期待していたんですけどねぇ。まぁ、所詮この程度でしょう・・・。 敗北テメェだけはマジで許せねぇ・・・。さあ、吐いてもらおうか、帝の居場所をよ! VSジン 勝利やれやれ、後片付けをさせられる身にもなってくださいよ。 敗北理解はしていたが、泳がされていたようだな。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい。 VSノエル 勝利さてと、私には力仕事は合いませんが連れて行くとしましょうか。 敗北ハザマさん・・・・・・じゃない・・・・・・!あなたは一体何者なんですか!?私に構わないでください!! VSテイガー 勝利科学者(サイエンティスト)と機械(マシン)の組み合わせほど、面倒なものもありませんね。 敗北貴様か・・・・・・!ココノエからは接触するなと言われているが、拘束させてもらう! VSタオカカ 勝利さすが猫の遺伝子といったところでしょうか。まぁ、お片付け終了ということで。 敗北ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ・・・・・・。オマエ、悪い奴ニャスね!? VSレイチェル 勝利いやねぇ、困るんですよ。貴方のような「部外者」に邪魔をされては。 敗北今、私自身のこの足で、貴方を踏みにじりたいと・・・・・・そう思っているわ。 VSアラクネ 勝利おや、最近のゴミは動くんですか? いつの間にか文明は進歩しているんですねぇ。 敗北おおおおおおあああああああ!! キサマキサマキサマキサマ、碧の、碧の、碧の、ちくしょう、ぢぐ、ぐぎぎぎぎぎぎいいいい!!! VSライチ 勝利何かご存知のようですが・・・。あなた程度の人間は関わらないことです。 敗北あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ―― 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って・・・・・・? VSカルル 勝利貴方の父親に会ったことがありますが、何を考えているのか解らない人でしたねぇ。あなたと違って。 敗北しまった!あの人が諜報部だということにもう少し気をつけていれば・・・・・・。逃げられちゃった、ごめんね、姉さん。 VSバング 勝利・・・・・・さてと、行きますか。 敗北ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに!男はもっとシャキっとするでござる!!!お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! VSハクメン 勝利これはこれは・・・・・・。貴方、まだ存在(い)たんですか? 敗北依り代か・・・・・・。貴様も創世から仕組まれていた存在だということか。だが、貴様の罪、拭い切れぬぞ! VSΛ-11 勝利粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 敗北・・・・・・・・・・・・・・・・・・ VSツバキ 勝利中尉の戦闘能力はよーくわかりましたから、例の任務、よろしくお願いしますね。 敗北大尉、状況を説明して下さい。何故、私たちが争わなければならないのですか?私の決意はどこへ向ければよいのですか? VSハザマ 勝利あらら、いつの間に二つ目を・・・・・・? 敗北上と同じ VSμ-12 勝利調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 敗北対象の存在位置・不明・深刻な障害を確認・処理を実行する VSマコト 勝利おや、これはいけませんねぇ・・・・・・。おいたがすぎると、どちらも首になっちゃいますよ? 敗北いったい何が起ころうとしているの?ハザマ大尉! 知っているなら答えてください! VSヴァルケンハイン 勝利おやおや、大丈夫ですか?老体に鞭打たせるなんて、あなたのご主人様(飼い主)はひどい人だ。どうです、良いシルバー福祉施設をご紹介しましょうか? 敗北貴様の言葉は汚らわしくて聞くに堪えん。早々に現世(ここ)から消え去るが良い。そして、二度と姿を現すな。 VSプラチナ 勝利不釣り合いなアークエネミーを持っているから、何事かと思いましたが・・・・・・。なるほどね、ずいぶんと可愛らしくなられたようで。 敗北最低な野郎の匂いだ・・・・・・。セナ、行こう。こんな奴の近くに一秒だって居たくない。 VSレリウス 勝利まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 敗北貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 対μ-12戦:調子は上々ですねェ。早いところあのアマテラスを引きずりだしてもらわなくてはね。 -- (名無しさん) 2012-04-21 21 15 33 おや、もうオネンネですか。つまらないですね。 まぁどうせこんなものとは、思ってましたけどねぇ。 たぶんVSレイチェル勝利時? -- (管理人) 2012-11-23 00 43 01 いやだなぁ~そんな目で睨まないでくださいよ~こわいなぁ~。 私が何をしたって言うんですか? 対戦相手忘れた。 -- (管理人) 2012-11-23 00 44 16 対アマネ あら男性の方ですか? その服の下はどうなってるんでしょうねぇ、見せて下さいよ〜 表に書かれているのはランクアップの時っぽいので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-29 17 06 51 イザヨイ戦 いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか! いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2012-12-12 21 12 26 CS VSプラチナ戦敗北 最低な野郎の匂いだ・・・セナ、行こう。こんな奴の近くに1秒だって居たくない。 -- (名無しさん) 2012-12-31 23 34 34 対テルミ戦:困りましたねぇ……「テルミ」さん。でも私に負けたとなると……ただの「影」ですか? -- (名無しさん) 2014-10-30 00 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 フェイタルカウンター(通称FC)を利用したジンの超絶連続技。 コンボ1 2C(FC) 6C ダッシュキャンセル 5C 2D ダッシュ 6B 5C 2C 6C ダッシュキャンセル 5C ハイジャンプキャンセル JC ノーマルジャンプキャンセル J2C 霧槍 突昌撃(空中) 6C 氷翼月鳴 6A A吹雪
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hellsingのアーカードの振る舞いにも似ている点が多々あるような。拘束制御術式(クロムウェル)とか。 -- (名無しさん) 2010-10-31 04 51 33 見た目が幼女で中身は大人…灰原か? -- (名無しさん) 2010-12-21 04 03 55 見た目幼女で中身は年寄り+吸血鬼ならむしろエヴァンジェリン。 まあ、吸血鬼の女性で見た目幼女は他にもいろんな作品にありそうな設定だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 11 20 49 化物語の忍ちゃん思い出した -- (名無しさん) 2011-03-15 17 06 06 とある少年って誰? -- (名無しさん) 2011-03-15 23 07 35 ナ イ ショ -- (管理人) 2011-03-16 00 20 40 クソルグの元ネタだけど、 「ゲオルク・オーム」さん、とまで言い切っていいんじゃね?電気繋がりだしさ… -- (名無しさん) 2011-04-17 14 16 18 この文章だけ見るとスレイヤー悪役みたいだ、結構いい吸血鬼なのにwどれだけ血を吸っても死なない奥さん見つけてからはほぼ吸ってないのにね -- (名無しさん) 2011-05-11 16 08 07 紅茶が好きな金髪ツインってのは真紅が元ネタだよな?カルルの中の人もライチ先生で物まねしてたぐらいだし -- (名無しさん) 2011-06-30 16 41 16 スレイヤーとの共通点(一部こじつけ) ・黒っぽい服に赤い十字架の外見 ・出身トランシルヴァニア(スレはトランシルバニア) ・誕生日10月31日 ・上から目線、傍観者 ・勝利演出(マントをバサッ) ・しゃがみが椅子に座ってるみたい ・仰向けダウンくつろいでる ・空投げ効果(真下に投げダウンを奪う) ・必殺技エフェクトがピンク色 ・姫様の4Bとスレの遠Sモーション似てない? -- (名無しさん) 2011-08-06 09 05 57 パーフェクトよヴァルケンハインみたいなこと言ってたときHELLSINGしか思い出せなかった -- (名無しさん) 2011-10-25 23 21 01 アルカードってHELLSINGのアーカードからじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-12 04 10 52 そのアーカードがそもそもドラキュラの逆さ読みなんだよ -- (名無しさん) 2012-12-15 14 56 25 ヘルシングよりも前に手塚治虫がアルカードの名前を使ってるよ まあヴァルケンハインもいるから元ネタ的にはヘルシングだろうがw -- (名無しさん) 2012-12-18 22 43 31 外見はリリカルなのはのフェイトに中の人ははやて……でも一部技やロリで吸血鬼で東方のレミリアだよな -- (名無しさん) 2013-04-28 21 50 07 わりと吸血モノのテンプレなんで東方はちょっと関係ないですねー -- (管理人) 2013-04-29 02 24 55 不夜城とバーテンが似てる、くらいしか共通点はないな -- (名無しさん) 2013-04-30 11 23 19 ロータスは蓮って意味でしたよね、確か… -- (名無しさん) 2013-05-17 11 48 22 CTで初めて見た時は「アカツキ電光戦記のミュカレのパクリか?」と思ったもんだ。 金髪ツインテドS少女(だけど長生き)で設置技メインだし まぁプラチナが出た時も「エヌアイン完全世界のカティのパクリか?」って思ったんだけどね -- (名無しさん) 2013-06-03 14 45 05 家庭用DLCのミクカラーACに来ないかな? 来たらこのカラーでやりたいんだが。 -- (名無しさん) 2013-08-05 23 22 16 パーフェクトよバルケンハインがほんとなら、その台詞は間違いなくアーカードからだな。バルケンハインの中の人がウォルターだし。最初この人が格ゲーに出たことに驚いたもんだ、バルケンハインの中の人の方ね。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 09 02 チドリカラーあったろ? -- (名無しさん) 2014-04-26 11 06 45 世界観的に『ローゼンメイデン』のシンクかと・・・ -- (ゆ) 2016-03-13 14 38 00 ゲオルグを英語読みにすると「ジョージ」 そのまんまですね -- (名無しさん) 2017-02-07 09 30 20
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基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ 鬼神発動した瞬間からヒートゲージが高速上昇する。なお二珠以上の技のクール時間は適応されるが気にするほどでもない。 更に、虚空陣奥義『夢幻』と組み合わせると「ゲージが減り続ける」というデメリットと打ち消しあい、ゲージがそのままストップする仕様になった。 このOD中のみ、当身成功からのコンボが可能になった。 クラッシュトリガー 剣の鞘で相手を下から打ち上げる。ゲージ的には2珠使うようだ。今作のコンボパーツにもなっている。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることにより溜めることができ、相手にバリアガードさせた際、バリアゲージの減りが多くなる。 通常技 5A3Cへのガトリング追加 2A3Cへのガトルート追加。 6A 5B硬直増加。 2B硬直増加。 6Bchしたときにコンボへいけるように。 5C発生高速化。 2C 3Cch時の受身不能時間増加。 硬直増加(先端当てじゃないと反確レベル)。 4C構えをAでキャンセルできるように。 6C溜めなくてもFC対応技に。 JA空投げでキャンセル可能に。 J2A硬直増加。ヒット時相手が少し浮くようになり、空中ダッシュが不可に。jcは可能。 JB JC画面端で壁張り付きに。 威力増加。 J2C 6投げ相手が吹き飛ばずに、怯みヒットに。 4投げ ドライブ 全体OD中以外技での追撃が不可に。当身の反撃部分が狭くなり、飛び道具を当身すると1珠増えるようになった。 JD以外の当身成功時、Aボタン押しっぱで閻魔が出せるようになった。(入力受付時間は短め、FC対応。) 5D硬直増加。ボタンを押し続けることで持続時間が少し延びる。 6D発生鈍化。硬直増加。 2D JD高度制限が付いた為、低空で出せなくなった。 当身成功時追撃可能に(OD中でなくとも可能)。 必殺技 封魔陣持続が減少、成功時1珠増えるようになった。 鬼蹴 閻魔 紅蓮 咢刀今作から追加された新技。硬直が短いので主にステップからの奇襲やコンボの締めに使う。 ch時に叩きつけバウンド効果有り。 夢幻中だと相手のやられ挙動がch時と同じになり、追撃可能。 蓮華一段目の乗算補正削除。 二段目の壁バウンドの高度が低くなり、追撃できる技が限られるようになった。 蛍火FC削除。少し浮くようになり空中ダッシュしやすくなった。 残鉄コンボレートの影響を受けなくなった。 一段目が叩きつけ効果になり、二段目がこちら側に吹き飛ぶようになった。 椿祈夢幻中含めスライドダウン削除。 コンボレートの影響を受けなくなった。 DD 虚空陣 疾風OD中演出変化、ジンの凍牙氷刃のように衝撃波の判定が縦に伸びる。 溜めることで威力が増加するようになった。 虚空陣 雪風OD中の演出変化、無数の斬撃が相手を斬り裂く。 虚空陣奥義 夢幻硬直激減。ラグナのブラッドカインのように暗転確認が出来るほど硬直が短くなった。 効果中の珠減少速度がかなり速くなった。 AH 虚空陣最終奥義 悪滅カルルのニルヴァーナによる発動等がなくなった。 総評 新技「咢刀」によりコンボの〆含め、立ち回りにおいても相手の行動を抑制しやすくなった。更に、オーバードライブとの相性がバツグンによく、ゲージを吐いた分だけコンボ火力が底上がりするので、全体的に安定した試合展開が出来るキャラクターになった。 しかし、当身の弱体化はもちろんのこと、2B硬直増加による固め性能の低下等、細かなところで修正を受けていたり、各STG勢との相性は今まで通り変わらないのでいかにして触りにいけるかが鍵となりそうだ。 J2A→空中ヒット後相手が上の方に飛ぶように 火蛍がFC非対応に 6Cが非タメでFCに 前投げは相手が飛ばずに怯むように -- (名無しさん) 2012-11-21 19 42 35 前投げ→紅蓮はつながるが怯むだけなのでCSみたいなコンボは使用できない -- (名無しさん) 2012-11-22 11 06 57 ボタン押しっぱなしで当て身判定の持続延長出来るのって5Dだけなはず。 -- (名無しさん) 2013-02-01 23 05 28 3Cの硬直増加とchとから5Cで拾えるようになった 蓮華1段目の乗算補正が削除され、壁バウンドする高度が低くなった(ステ2Cで拾えない)。 残鉄と椿祈はコンボレートの影響を受けない。 JCの威力が1.5倍近く上がった。 投げの威力が1600から1400に低下(ほとんどのキャラが共通)。 5A>3Cのガトリング追加。 CTに使うゲージは丁度弐珠。 珠が溜まる速度がかなり速くなった。 疾風のタメが三段階になり、タメるごとに威力増加。最大タメガー不は健在。 OD疾風は衝撃波部分はよろけ効果で、空中ヒットだと壁バウンド誘発。 夢幻の珠が減る速度が高速化した。 ここに書いてないので断言できるのはこれぐらいかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-23 22 12 44 後ハクメン自体の変更点では無いと思うけど姉さんと母ちゃんを斬ると封魔陣が出るようになった。 -- (名無しさん) 2013-02-23 22 15 23 ↑やっぱり母ちゃんと姉ちゃんって弾属性になってるよな -- (名無しさん) 2013-02-23 22 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対レイチェル 基本注意点 レイチェルのダメージ元は・・・ 6P対空コンボ ゲオルグ13世 地上コンボ>落雷>空中 のあたり。 6P対空は、安易な空中攻撃を見せなければいいが、ゲオルグは要対策。 地上コンボ自体は長さが短いので、しっかりとラグナの間合いを取って戦う。 長丁場になりやすいですが、短気を起こしてインフェルノガードされましたという事が無いようにしましょう。 攻め時 攻める時に気をつけないといけないのは、 避雷針の位置 ゲオルグの位置 カボチャの有無 の三つ。 挿し合いはほとんど負けないほどラグナに利があるが、 レイチェルとしてはゲオルグor雷に引っかかってくれればOKなのでどちらかが良い位置にあると レイチェルはバリアで固まる事が多い。 ゲオルグは「レイチェルが技を食らう」と消えるので、早いうちに6Bか投げで崩してしまいたい。 ゲオルグ自体を殴っても消えるが、ゲオルグは空中でも出せるので、殴ってるうちに飛ばれて再設置されたり カボチャを出されたりして余計めんどくさい事になること請け合い。 とにかく、ゲオルグとレイチェルに挟まれている状況はすぐに脱出する。 6Aや3Cといったガード時にjcのかかる技を入れておき、すぐ空中に逃げるなども視野にいれる。 あと、レイチェルが椅子に座る無敵技らしきものがあるが、正直短すぎるので多少注意すればガードできることが多い。 固めが長く続くとそれで割り込んでこようとするので、連携を時々止めて暴れ誘いするのも吉。 相手は大砲やゲオルグ設置を重視すると思うので、遠くでジャンプを見せて大砲を誘ったり、 頭の上を通り過ぎてゲオルグを誘ったりして、その設置の隙を狙う。 レイチェルが先に飛んだ場合は、昇りDがオススメ。 傘のカウンターを食らうと結構大きなダメージが待っているので、下からつぶしに行きましょう。 上記にさえ注意すれば後はどうという事はないのでガードブレイクを狙っていきましょう。 守り時 レイチェルの危険な中段は二種類 出の遅い羽の中段 5Bなどからの低空おもり 特に錘はその後にコンボが続くのでそこそこ大きくなりやすい。 後は固められてゲオルグが放電して投げというのもあるので投げ外しにも注意する。 いくら火力の低めのレイチェルでも、インフェルノぐらい隙を見せると大きなコンボをやってくるので インフェルノ>ガード 南無ということが無いように、できるかぎり反応ガードでやりくりをする。 キャラ限コンボ 特にナシ。
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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る